2026年游戲開發者大會(以下簡稱“GDC”)于當地時間3月9日在美國舊金山開幕,并在3月12日繼續舉行。本屆大會吸引全球400多家科技及游戲廠商參與,騰訊、谷歌、蘋果、英偉達、Meta 、索尼、微軟等悉數亮相,帶來大量技術探索分享。
官方數據顯示,為期5天的大會,將有3萬余名從業者到場參與,現場將舉辦超700場議題分享與活動。其中,AI相關議題分享超過100場,較2025年大幅增長逾110%。議題內容呈現出一個顯著特點:AI不再是“未來愿景”,而是正與游戲開發的各個環節深度融合。
以騰訊為代表的中國廠商正在引領游戲AI應用探索。今年,9家中國廠商共計帶來27場AI相關議題分享,其中騰訊游戲達21場。
內容上,騰訊游戲AI議題覆蓋了游戲研發、玩法及運營等產業的全鏈路探索,聚焦通過AI應用提升用戶體驗。比如,讓單人玩家也能體驗組隊樂趣、并且不斷實現技術升級的AI隊友;將AI生成的中國功夫,實裝進動作游戲的新技術;還有通過AI大幅提升游戲在移動設備的畫面與聲音質量,增強用戶沉浸感的新方案。相關分享吸引了現場大量參會者踴躍聆聽及熱烈討論。
現場參會者普遍認為,中國廠商率先在商業化成熟的游戲產品中實現AI技術閉環,有助于玩家更早、更真實地感知“AI+游戲”帶來的體驗升級。
值得關注的是,在今年GDC增設的Luminaries Speaker Series 領導力論壇,匯集全球頭部前沿科技公司,騰訊游戲公共技術負責人陳冬作為唯一受邀的中國廠商代表,同知名科技廠商同臺分享游戲與AI結合的未來發展趨勢,受到全球開發者高度關注。