圖片說(shuō)明: 王奕
本報(bào)記者 張 妮
“《黑神話(huà):悟空》的誕生是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要里程碑。它不僅代表了中國(guó)游戲制作的最高水平,也展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和文化自信。我們相信,這款游戲?qū)橹袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的活力,推動(dòng)更多高品質(zhì)游戲的誕生?!?英雄科技集團(tuán)執(zhí)行董事王奕在服貿(mào)會(huì)上接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,英雄游戲一直致力于提供高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),注重游戲的創(chuàng)新性和文化價(jià)值,“比如我們投資的游戲科學(xué)《黑神話(huà):悟空》項(xiàng)目,早期投資了游戲科學(xué)6000萬(wàn)元后,又追投《黑神話(huà):悟空》項(xiàng)目1億元。我們看重的是團(tuán)隊(duì)的工業(yè)化水平和對(duì)中國(guó)文化的深刻理解。我們相信通過(guò)這樣的合作,可以推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也向世界展示中國(guó)文化的魅力?!?/p>
王奕表示,投資《黑神話(huà):悟空》項(xiàng)目是基于英雄游戲?qū)τ螒蚩茖W(xué)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的信任和對(duì)其項(xiàng)目潛力的認(rèn)可?!?017年與游戲科學(xué)第一次合作項(xiàng)目《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的成功,為我們提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。它不僅證明了游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)和制作方面的卓越能力,也展示了其對(duì)中國(guó)文化元素的深刻理解和將其融入游戲的能力。這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)我們后續(xù)的合作至關(guān)重要。”
《黑神話(huà):悟空》為什么會(huì)成為世界關(guān)注的爆款I(lǐng)P?在王奕看來(lái),這首先與近年來(lái)國(guó)家大力推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”的大趨勢(shì)密不可分。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化本身就具有獨(dú)特的巨大魅力,通過(guò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的審美帶到海外,讓很多外國(guó)人一下子就對(duì)中華傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚興趣。其次,《黑神話(huà):悟空》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)具有很強(qiáng)的內(nèi)在動(dòng)力。一群志趣相投、有情懷的年輕人根植于內(nèi)容創(chuàng)設(shè),勵(lì)志創(chuàng)作出一部經(jīng)典之作?!斑@是一種情懷和精神內(nèi)核,沒(méi)有這樣的內(nèi)在理想和志趣,是不可能成功的,也不可能達(dá)到將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行國(guó)際化傳播的水平。”
“《黑神話(huà):悟空》的成功,可復(fù)制,也不可復(fù)制?!蓖蹀日J(rèn)為,其誕生具有一定偶然性。而必然性在于,在國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)下,中國(guó)游戲企業(yè)進(jìn)一步樹(shù)立了社會(huì)責(zé)任意識(shí),增強(qiáng)了傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)在動(dòng)力。
王奕稱(chēng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在健康有序發(fā)展。近年來(lái),相關(guān)部門(mén)出臺(tái)了相應(yīng)的游戲企業(yè)管理辦法,對(duì)未成年人游戲防沉迷系統(tǒng)等做了很多工作?!芭橛螒蛲婕掖蛟煲粋€(gè)健康、有序、清朗的正能量游戲環(huán)境,是中國(guó)游戲企業(yè)堅(jiān)守的目標(biāo)?!?/p>