
一次性筷子是一樣稀松平常的事物。當(dāng)人們“啪”地一下把它掰開(kāi),夾起壽司或是面條,隨后又把它扔進(jìn)垃圾堆的時(shí)候,誰(shuí)又會(huì)在乎呢?
英格蘭一位熱衷環(huán)保的年輕創(chuàng)業(yè)者則被一些數(shù)據(jù)所吸引。
據(jù)新華社報(bào)道,中國(guó)一次性筷子的年產(chǎn)量為800億雙。吉林森工集團(tuán)董事長(zhǎng)柏廣新估算,這些筷子加起來(lái)相當(dāng)于2000萬(wàn)棵20年樹(shù)齡的樹(shù)木。
據(jù)赫芬頓郵報(bào)(Huffington Post)報(bào)道,2004年到2009年間的數(shù)據(jù)顯示,每年570億的一次性筷子產(chǎn)量造成380萬(wàn)樹(shù)木的毀壞。這些數(shù)字及其中隱含的森林砍伐令人震驚。對(duì)此,我們需要一個(gè)更好的解決辦法。
20歲的倫敦市民都鐸·芬納蘭(Tudor Finneran)決定將這一消息通過(guò)一個(gè)手機(jī)游戲應(yīng)用傳遞出去,特別
是對(duì)于年輕人。“筷子冠軍”(Chopstick Champion)游戲由此應(yīng)運(yùn)而生。
“最基本的概念是想教育用戶了解使用木質(zhì)或一次性筷子所帶來(lái)的消極環(huán)境因素,這種消極影響從木材需求貫穿至生產(chǎn)過(guò)程。”
游戲玩家需要選擇自己想喂食的歷史人物(孔子、成吉思汗、胡志明、細(xì)川勝元)。玩家從菜單里挑選出三道菜肴,菜單包括毛毛蟲(chóng)、瓜子這種來(lái)自異國(guó)的珍饈。隨后,計(jì)時(shí)開(kāi)始。
玩家使用兩根手指移動(dòng)卡通筷子,從盤(pán)子里抓取食物,把它們一片片地移到角色的嘴里。
游戲共有39關(guān)。訣竅在于,每個(gè)歷史人物在吃到當(dāng)?shù)夭穗葧r(shí)獲利最大(更多分?jǐn)?shù))——因此,用游戲伴隨的社交網(wǎng)站做一些人物生平研究就能得到獎(jiǎng)勵(lì)。這樣,玩家也能學(xué)到中國(guó)歷史。
彈出式文字是這個(gè)應(yīng)用的一大特色,比如:“環(huán)境貼士——請(qǐng)思考一下所有非可持續(xù)和不可再生產(chǎn)品的供應(yīng)鏈及生產(chǎn)方式。”因此,玩家也能學(xué)到環(huán)境方面的知識(shí)。(文字是多語(yǔ)種的)。
第一階段的筷子冠軍應(yīng)用已在蘋(píng)果和安卓應(yīng)用商店上架,當(dāng)前,該應(yīng)用正在接受中國(guó)官方機(jī)構(gòu)的審查,以便在中國(guó)的iTunes商店上架。
在職場(chǎng)社交平臺(tái)領(lǐng)英(LinkedIn)上,芬納蘭形容自己為“你所能遇見(jiàn)的最刻苦努力的人”。他準(zhǔn)備好推出第二階段的應(yīng)用,“這次將聚焦非一次性筷子導(dǎo)致森林退化的具體案例分析。”
他表示,這是自己向市場(chǎng)推出的第一個(gè)應(yīng)用,但在未來(lái)幾個(gè)月,他會(huì)制作出其他應(yīng)用來(lái)教育大眾認(rèn)識(shí)這些問(wèn)題,并最終促進(jìn)積極的改變。
“盡管對(duì)環(huán)境充滿熱情,但我仍舊沒(méi)有看到亟需做出的必要改變,”他談到,“我正在盡自己最大所能,利用應(yīng)用和科技來(lái)促成改變,也為我未來(lái)的生意打下基礎(chǔ)。”
什么生意呢?那便是成為一名通過(guò)科普類游戲或科技服務(wù)引領(lǐng)世界走上正確道路的專職“生態(tài)企業(yè)家”。
(編譯:楊唯怡、晏俊 編輯:王旭泉)
